アリスター サポートはジャンナに対して苦労しています(47.6%勝率)。657試合のデータに基づいています。これはアリスタープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アリスター サポート (Support) vs ジャンナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アリスターはメタを支配し(16番目の人気、ピック率5.2%)、ジャンナ(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(52.9%勝率)と最適なアイテム化ジーク コンバージェンス、騎士の誓い、ソラリのロケット、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、アリスターの優れたワーディング(0.93 ワード/分、サポート中11位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:アリスターはより多くのダメージ(277 vs 244/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジャンナがマッチアップ勝率(52.4%)とKDA(3.30 vs 2.50、4位 vs 26位)の両方でリードします。アリスタープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アリスター サポート (Support) | 対 | ジャンナ サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | S |
47.6% | マッチアップ勝率 | 52.4% |
49.56% | ロール勝率 | 53.47% |
#35 | 勝率ランク | #3 |
5.2% | ピック率 | 3.4% |
2.5 | 平均KDA | 3.3 |
280 | 毎分ゴールド | 300 |
0.93 | 毎分ワード | 0.91 |
277 | 毎分ダメージ | 244 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
アリスターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ジャンナは主に魔法ダメージ(79.13%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アリスターの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中11位)(ジャンナの15位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アリスタープレイヤーがジャンナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力