アリスター サポートはノーチラスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。1773試合のデータに基づいています。このマッチアップはアリスタープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アリスター サポート (Support) vs ノーチラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アリスター(ピック率5.3%、52体のサポート (Support)チャンピオン中16番目の人気) vs ノーチラス(9.3%、4位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アリスターの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアリスターがサポート (Support)チャンピオンの勝率で28位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(59.4%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ジーク コンバージェンス > ソラリのロケット > 騎士の誓いとスイフトネス ブーツがノーチラスに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:アリスターはマッチアップとビジョンコントロール(1.03 vs 0.92 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.11 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:アリスターは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(293 vs 395/分)にも関わらず、53.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アリスターはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アリスター サポート (Support) | 対 | ノーチラス サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
49.98% | ロール勝率 | 49.24% |
#28 | 勝率ランク | #41 |
5.3% | ピック率 | 9.3% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
287 | 毎分ゴールド | 301 |
1.03 | 毎分ワード | 0.92 |
293 | 毎分ダメージ | 395 |
アリスター対ノーチラスのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アリスターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ノーチラスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アリスターの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中3位)(ノーチラスの17位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、アリスターのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アリスタープレイヤーにとって重要なのはノーチラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
+8 アビリティヘイスト
+2% 移動速度
+65 体力