犽宿 中路對上勒布朗時稍微領先(勝率51.2%),數據來自1100場對戰。因此局面略微傾向犽宿。
在頁面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中犽宿 中路 vs 勒布朗 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至58.7%。
當前版本對決:犽宿(8.7% 選取率,在 61 個中路英雄中排名第 1 熱門)對戰 勒布朗(5.0%,第 12 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 優化穩定性:致命節奏 搭配 凱旋(53.7% 勝率,1.9% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 殞落王者之劍 > 無盡之刃 > 不朽盾弓 搭配 狂戰士護脛 對抗 勒布朗 時提供 58.7% 勝率。
對線主導:犽宿 不僅贏得對線而且壓制補兵(7.79/分鐘 對比 勒布朗 的 6.22)。這個 1.57 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 質量勝於數量:犽宿 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(674 對比 766/分鐘),51.2% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:犽宿 拿下對線(51.2%)儘管KDA較低(1.60 對比 2.80)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽宿 vs 勒布朗 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
犽宿 主打物理傷害。補兵優勢大,前期出傷害裝壓制。 勒布朗 主要法傷 (84.71%) - 考慮出魔防。
犽宿 補兵頂尖 (前4名) - 利用經濟優勢壓制。 KDA偏低 (1.6 vs 2.8) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180