犽宿 中路對上梅爾時有所優勢(勝率52.4%),統計自1224場比賽。整體來說對決偏向犽宿這邊。
在頁面底部,您可以查看15.23 (25.23)版本中犽宿 中路 vs 梅爾 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至57.6%。
當前版本對決:犽宿(8.1% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 9 熱門)對戰 梅爾(8.0%,第 2 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 版本實力得到證實:犽宿 的優越階級評級(B+ 對比 C)轉化為穩固的 52.4% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 犽宿 在中路英雄勝率中排名第 37 位。 優化穩定性:不死之握 搭配 爆破(68.9% 勝率,4.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 海妖殺手 > 不朽盾弓 > 無盡之刃 搭配 狂戰士護脛 對抗 梅爾 時提供 57.6% 勝率。
對線主導:犽宿 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.85/分鐘 對比 梅爾 的 6.66)。這個 0.19 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 質量勝於數量:犽宿 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(823 對比 903/分鐘),52.4% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:犽宿 拿下對線(52.4%)儘管KDA較低(1.70 對比 2.30)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽宿 vs 梅爾 中路有優勢,掌握走位就能控節奏。
犽宿 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 梅爾 主要法傷 (91.61%) - 考慮出魔防。
犽宿 補兵比較強 (21 vs 29) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.7 vs 2.3) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…

位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命高於60%的敵軍額外造成8%傷害。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























