犽宿 中路對上拉克絲時有所優勢(勝率52.4%),統計自1076場比賽。整體來說對決偏向犽宿這邊。
在頁面底部,您可以查看15.23 (25.23)版本中犽宿 中路 vs 拉克絲 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至77.1%。
當前版本對決:犽宿(8.1% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 9 熱門)對戰 拉克絲(4.1%,第 16 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 優化穩定性:致命節奏 搭配 凱旋(54.9% 勝率,1.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 殞落王者之劍 > 幻影之舞 > 無盡之刃 搭配 狂戰士護脛 對抗 拉克絲 時提供 77.1% 勝率。
通過宏觀獲勝:犽宿 拿下對線(52.38%)儘管在補兵上落後(6.85 對比 6.99/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:犽宿 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(823 對比 850/分鐘),52.4% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:犽宿 拿下對線(52.4%)儘管KDA較低(1.70 對比 2.70)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
犽宿 vs 拉克絲 中路有優勢,掌握走位就能控節奏。
犽宿 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 拉克絲 主要法傷 (89.03%) - 考慮出魔防。
拉克絲 補兵比較好 (19 vs 21) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (1.7 vs 2.7) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























