S Tier
أمومو قوي جداً في جانجل (Jungle) بمعدل انتصارات 52,2% (المركز 2 بين أبطال جانجل (Jungle))، مقارنةً بـ 52,2% عبر باقي المراكز. خيار ميتا ممتاز للمباريات المصنفة. أمومو يمر دون ملاحظة بمعدل اختيار 3,6% و استخدام بنسبة 3,0% في جانجل (Jungle) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.24 (25.24)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 28211 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 83,5% من الوقت. البناء الشائع يشمل الحذاء الفولاذي المصفّح، مع التركيز على عذاب لياندري، الدرع الشمسي، و قناع الهوة. قدرة زراعة ضعيفة - 6,26 وحدة/دقيقة (الترتيب 25 بين أبطال جانجل (Jungle)) مع 388 ذهب في الدقيقة. الرون الأكثر استخداماً لهذا البناء هي الغازي، الانتصار، الأسطورة: تسارع، الصمود الأخير، من مسار دقة الأساسي و تصرف رخيص، الصياد الخارق، من مسار سيطرة الثانوي. خلال المباريات، الترتيب الموصى به للتطوير هو E > Q > W. أمومو في جانجل (Jungle) قوي ضد كيانا، هيكاريم، غرايفز، وضعيف ضد إيكو، نوكتورن، وليليا.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18