A Tier
أنيفيا أداء جيد في ميد (Mid) بمعدل انتصارات 51,3% (المركز 20 بين أبطال ميد (Mid))، مقارنةً بـ 51,1% عبر باقي المراكز. خيار صلب عند إتقان القدرات. أنيفيا يبقى متخصصاً بمعدل اختيار 2,5% و استخدام بنسبة 1,9% في ميد (Mid) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.15 (25.15)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 13258 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 79,3% من الوقت. البناء الشائع يشمل حذاء المشعوذ، ثم قصبة العصور، عصا كبير الحُماة، و عذاب لياندري. قدرة زراعة ضعيفة - 6,59 وحدة/دقيقة (الترتيب 33 بين أبطال ميد (Mid)) مع 385 ذهب في الدقيقة. الرون الأكثر استخداماً لهذا البناء هي الصعقة الكهربائية، تصرف رخيص، تذكارات مروّعة، صياد بلا هوادة، من مسار سيطرة الأساسي و البداهة الحاضرة، رصاصة الرحمة، من مسار دقة الثانوي. خلال المباريات، الترتيب الموصى به للتطوير هو E > Q > W. أنيفيا في ميد (Mid) قوي ضد ياسو، يوني، فيز، وضعيف ضد زيراث، أورورا، وديانا.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18