ريل في مركز الدعم يواجه صعوبة ضد راكان (معدل فوز 48,8%) بناءً على 774 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي ريل.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة ريل سابورت (Support) ضد راكان سابورت (Support) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
ريل بشعبية 4,3% يصطدم كثيراً بـ راكان المهيمن (4,9%، المرتبة 15 من أصل 51 أبطال سابورت (Support)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع ريل في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم ريل الأعلى، راكان يفوز بـ 51,2% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة راكان تواجه تحديداً أسلوب لعب ريل، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصدمة الارتدادية + ضربة الدرع (56,4% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل تحالف زيكي، عهد الفارس، الدرع الشوكي، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 48,8% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
ميزة الرؤية: رغم خسارة المواجهة المباشرة، الوردنغ المتفوق لـ ريل (1,09 وارد/دقيقة، المرتبة 1 بين الدعم) يمكن أن يقلب قتالات الفريق والأهداف لصالحك. الضرر لا يساوي انتصارات: ريل ينتج ضرراً أكثر (303 مقابل 227/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,90) مع معدل فوز 48,8% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
ريل سابورت (Support) | ضد | راكان سابورت (Support) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | A |
48,8% | نسبة فوز المواجهة | 51,2% |
50,54% | نسبة فوز الدور | 50,12% |
#19 | ترتيب نسبة الفوز | #25 |
4,3% | معدل الاختيار | 4,9% |
2,9 | متوسط النسبة | 2,9 |
298 | الذهب لكل دقيقة | 285 |
1,09 | الأوراد لكل دقيقة | 1,05 |
303 | الضرر لكل دقيقة | 227 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة ريل ضد راكان كداعم، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه ريل يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. راكان يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
ميزة مهمة لـ ريل هي التحكم الأفضل في الرؤية (مرتب 1 بين الداعمين) (مقابل 2 لـ راكان)، مما يوفر تحكماً أفضل في الخريطة وأماناً للفريق في المناطق المهمة.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ريل تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب راكان، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
بعد شل حركة أحد أبطال العدو، تزداد دروعك ومقاومتك للسحر بمقدار 35 + 80% من مقاوماتك الإضا…
كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
أثناء وجود الوميض في فترة التبريد، يتم استبداله بتأثير وميض الهيكستيك.وميض الهي…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
+8 خفة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
بعد شل حركة أحد أبطال العدو، تزداد دروعك ومقاومتك للسحر بمقدار 35 + 80% من مقاوماتك الإضا…
كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
+8 خفة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18