B Tier
Shyvana es jugable en Jungla con un 50,0% de winrate (#30 entre campeones de Jungla), comparado con 49,4% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Shyvana solo atrae a mains con 1,6% de pick rate general y 1,4% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 8603 partidas ranked. Se juega en este rol 90,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de hechicero, hacia Lanza de Shojin, Tormento de Liandry, y Creagrietas. Shyvana tiene farmeo fuerte - 6,88 CS/min (#7 entre campeones de Jungla) y gana 444 oro por minuto. Promedia 2,5 de KDA (#43 entre campeones de Jungla). Raramente baneado con 0,3% (170° lugar). Las runas más usadas para este build son Pies veloces, Triunfo, Leyenda: Velocidad, Derribado, para Precisión primario y Calzado mágico, Manitas, para Inspiración secundario. Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > W > Q. Shyvana Jungla es fuerte contra Kayn, Shaco, Zed, y débil contra Volibear, Warwick, y Trundle.
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18