Wukong Jungla lo pasa mal contra Viego (48,0% de victorias) basado en 2421 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Wukong.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Wukong Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,9% de popularidad, Wukong se encuentra constantemente con Viego, dominante del meta (11,1%, 3º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Wukong en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (52,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Fuerza de trinidad, Firmamento desgarrado, Baile de la muerte, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,0% al 66,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Wukong enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,99%) como de farmeo (5,32 vs 6,86/min). Con un déficit de 1,54 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Wukong produce más daño (674 vs 668/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Wukong mantiene mejor KDA (2,90, 13º puesto vs 42º puesto para Viego), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Wukong Jungla | Contra | Viego Jungla |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
| 50,54% | Winrate del Rol | 50,23% |
| #18 | Ranking de Winrate | #28 |
| 2,9% | Ratio de Pick | 11,1% |
| 2,9 | KDA Promedio | 2,5 |
| 409 | Oro por Minuto | 473 |
| 5,32 | CS/Min | 6,86 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 674 | Daño por Minuto | 668 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Wukong inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Viego inflige principalmente daño físico (84.27%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viego, clasificado 10 (versus 59 para Wukong) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,9) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Wukong evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

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Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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