Wukong Jungla lo pasa mal contra Viego (47,4% de victorias) basado en 2313 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Wukong.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Wukong Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Wukong (4,4% de tasa de selección, 17ª más popular de 54 campeones de Jungla) versus Viego (13,7%, 1º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Wukong, Viego gana el 52,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Viego contrarresta específicamente el estilo de juego de Wukong, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (59,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Fuerza de trinidad, Firmamento desgarrado, Baile de la muerte, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,4% al 63,0% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Wukong (6,46 vs 6,42/min, 17º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,04 CS/min. Superado en todos los aspectos: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,6%) como en daño (694 vs 568/min). Wukong debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Wukong mantiene mejor KDA (2,90, 8º puesto vs 34º puesto para Viego), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Wukong Jungla | Contra | Viego Jungla |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
47,4% | Winrate del Matchup | 52,6% |
51,52% | Winrate del Rol | 50,23% |
#8 | Ranking de Winrate | #24 |
4,4% | Ratio de Pick | 13,7% |
2,9 | KDA Promedio | 2,6 |
432 | Oro por Minuto | 430 |
6,46 | CS/Min | 6,42 |
0,21 | Wards por Minuto | 0,16 |
568 | Daño por Minuto | 694 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Wukong inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Viego inflige principalmente daño físico (82.08%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Wukong son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 17 entre los campeones del rol) (versus 20 para Viego), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,9) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Wukong evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18