Wukong y Hecarim están equilibrados en Jungla (50,1% de victorias) basado en 538 partidas. El resultado depende de la habilidad del jugador.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Wukong Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Wukong (2,9%, 28º puesto de 63 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Hecarim (2,5%, 30º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Wukong (A vs C) se traduce en un sólido 50,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Wukong ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (60,4% de ratio de victorias, 1,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Fuerza de trinidad > Firmamento desgarrado > Baile de la muerte con Botas blindadas entrega 63,2% de ratio de victorias contra Hecarim.
Gana mediante macro: Wukong toma el enfrentamiento (50,09%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,32 vs 7,15/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Wukong domina tanto el ratio de victorias (50,1%) como el daño infligido (674 vs 660/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 14 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Wukong lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,1%) como en KDA (2,90 vs 2,80) - superioridad completa en todas las métricas.
| Wukong Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 50,1% | Winrate del Matchup | 49,9% |
| 50,54% | Winrate del Rol | 49,06% |
| #18 | Ranking de Winrate | #51 |
| 2,9% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,9 | KDA Promedio | 2,8 |
| 409 | Oro por Minuto | 461 |
| 5,32 | CS/Min | 7,15 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 674 | Daño por Minuto | 660 |
Aunque estadísticamente Wukong es ligeramente más fuerte que Hecarim en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Wukong inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Hecarim inflige principalmente daño físico (77.96%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 6 (versus 59 para Wukong) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,8 versus 2,9) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Wukong mantener presión constante sobre Hecarim, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























