Wukong e Hecarim estão equilibrados no Jungle (50,1% de vitórias) com base em 538 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Wukong Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,2% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Wukong (2,9%, 28º lugar entre 63 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Hecarim (2,5%, 30º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Wukong (A vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,1% no confronto. Essa performance explica por que Wukong ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (60,4% de taxa de vitória, 1,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Força da Trindade > Céu Dividido > Dança da Morte com Botas Galvanizadas de Aço entrega 63,2% de taxa de vitória contra Hecarim.
Vitória através do macro: Wukong leva o confronto (50,1%) apesar de ficar para trás nos CS (5,32 vs 7,15/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Wukong domina tanto a taxa de vitória (50,1%) quanto o dano causado (674 vs 660/min, 2º entre Jungle). A diferença de 14 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Wukong lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,1%) quanto no KDA (2,90 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
| Wukong Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 50,1% | Winrate do Matchup | 49,9% |
| 50,54% | Winrate da Rota | 49,06% |
| #18 | Ranking de Winrate | #51 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,9 | KDA Médio | 2,8 |
| 409 | Ouro por Minuto | 461 |
| 5,32 | CS/Min | 7,15 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 674 | Dano por Minuto | 660 |
Embora estatisticamente Wukong seja ligeiramente mais forte que Hecarim na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Wukong causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Hecarim causa principalmente dano físico (77.96%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 6º (versus 59º para Wukong) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 2,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Wukong manter pressão constante sobre Hecarim, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























