Mid Matchup

Zed vs Anivia

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platino+
Zed

Zed

El Maestro de las Sombras
Mid
Zed Mid Winrate General
49,17%

Winrate del Matchup

47,8%
Zed vs Anivia Victorias
52,2%
Anivia vs Zed Victorias
Anivia

Anivia

La Criofénix
Mid
Anivia Mid Winrate General
51,08%

Zed vs Anivia - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.18 (25.18)

Zed Mid vs Anivia Mid - ¿Quién es más fuerte?

Zed Mid lo pasa mal contra Anivia (47,8% de victorias) basado en 574 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Zed.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Zed Mid vs Anivia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 65,6% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Zed domina el meta (4ª más popular, 7,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Anivia (1,7% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Claridad mental (52,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Espada ciclovoltaica, Cuchilla negra, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,8% al 65,6% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Zed (6,79 vs 6,38/min, 21º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,41 CS/min. El daño no equivale a victorias: Zed produce más daño (806 vs 778/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Anivia lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,2%) como en KDA (2,80 vs 2,30, 7º puesto vs 36º puesto). Los jugadores de Zed necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Zed vs Anivia - Comparación de stats Mid

Zed Mid
Zed Mid
Contra
Anivia Mid
Anivia Mid
BTierB+
47,8%Winrate del Matchup52,2%
49,17%Winrate del Rol51,08%
#51Ranking de Winrate#23
7,0%Ratio de Pick1,7%
2,3KDA Promedio2,8
421Oro por Minuto401
6,79CS/Min6,38
0,27Wards por Minuto0,39
806Daño por Minuto778

Cómo vencer a Anivia con Zed (Mid)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Zed inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Anivia inflige principalmente daño mágico (86.31%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Zed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 21 entre los campeones del rol) (versus 37 para Anivia), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Zed Mid contra Anivia Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Anivia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Zed vs Anivia: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
44,1% de Victoria81,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
67,2% de Victoria0,8% de elección

Zed vs Anivia: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Capa del nimbo
Capa del nimbo Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 14-40% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

44,2% de Victoria38,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Inquebrantable
Inquebrantable Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

52,7% de Victoria5,4% de elección

Zed vs Anivia: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
51,2% de Victoria40,1% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
46,7% de Victoria63,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

44,9% de Victoria28,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
25,1% de Victoria1,0% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
58,9% de Victoria8,6% de elección
Build Final
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
71,9% de Victoria20,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
51,9% de Victoria22,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
99,1% de Victoria0,3% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
46,7% de Victoria63,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

44,9% de Victoria28,1% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
65,6% de Victoria1,3% de elección
Build Final
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
100,0% de Victoria8,9% de elección
Otros Objetos
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
100,0% de Victoria8,9% de elección
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
65,8% de Victoria8,8% de elección
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
49,7% de Victoria5,9% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
99,1% de Victoria5,9% de elección
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
98,5% de Victoria2,9% de elección
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
100,0% de Victoria2,9% de elección
Guja sombría
Guja sombría (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Apagón
Al estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas durante 8 s.
Sofoco
Los ataques infligen daño adicional a los guardianes.
0,0% de Victoria2,9% de elección

Zed vs Anivia: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Shuriken navaja Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Sombra vivientePasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
W
W
W
W
W
E
E
Cuchillada de sombra Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
E
E
E
E
E
R
R
Marca de la muerte No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,3% de Victoria67,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Shuriken navaja Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Sombra vivientePasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
W
W
W
W
W
R
E
Cuchillada de sombra Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
E
E
E
E
E
R
R
Marca de la muerte No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
93,4% de Victoria0,6% de elección

Zed consejos:

  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.

Jugando Contra Anivia

  • Try to gank Anivia when she's laning. With multiple people, it is easier to ensure that her egg dies.
  • If you're playing a ranged champion, stay far enough away from Anivia so you can dodge Flash Frost more easily.
  • Try to fight Anivia in the lanes. In the jungle she can block pathways with lower ranks of Crystallize.