Darius Top rosszul áll Pantheon ellen (48,1% győzelmi arány) 500 játék alapján. Ez nehéz párosítás Darius játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Darius Top vs Pantheon Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,3%-ig ebben a párharcban.
Darius uralja a metát (4. legnépszerűbb, 7,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Pantheon-val (2,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Darius magasabb tier besorolása ellenére Pantheon az összecsapások 51,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Pantheon képességei specifikusan counterolják Darius játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Sterak kihívása, Holtak vértje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,1%-ról 62,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Darius kiváló farmolása (6,01 vs 5,50/perc, 48. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,51 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind damage-ben (778 vs 645/perc). Darius-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,80, 15. vs 40. hely). Darius játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Darius Top | Ellen | Pantheon Top |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,1% | Matchup Winrate | 51,9% |
50,14% | Szerepkör Winrate | 50,02% |
#39 | Winrate Rangsor | #40 |
7,3% | Pick Arány | 2,2% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,0 |
432 | Arany per Perc | 411 |
6,01 | CS/Perc | 5,50 |
0,29 | Ward per Perc | 0,28 |
645 | Sebzés per Perc | 778 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Darius versus Pantheon párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Darius fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (89.38%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Darius fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (48. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 60. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Darius játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között