Top Matchup

Darius vs Gragas

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platina+
Darius

Darius

Noxus keze
Top
Darius Top Összesített Winrate
50,14%

Matchup Winrate

52,6%
Darius vs Gragas Győzelmek
47,5%
Gragas vs Darius Győzelmek
Gragas

Gragas

a csőcselék felbujtója
Top
Gragas Top Összesített Winrate
50,89%

Darius vs Gragas - Top párharcvezetö patch 15.18 (25.18)

Darius Top vs Gragas Top - Ki az erősebb?

Darius Top előnyben van Gragas ellen (52,6% győzelmi arány) 720 játék alapján. A párosítás Darius javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Darius Top vs Gragas Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,1%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Darius uralja a metát (4. legnépszerűbb, 7,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gragas-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (53,8% győzelmi arány, 45,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > Sterak kihívása > Holtak vértje item sorrend Acélozott bakancs-vel 62,1%-os győzelmi arányt nyújt Gragas ellen.

Sáv dominancia: Darius nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,01/perc vs 5,94 Gragas-nál). Ez a 0,07 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Darius okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (645 vs 781/perc), a 52,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Darius megnyeri a matchup-ot (52,6%) alacsonyabb KDA ellenére (1,80 vs 2,20). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.

Darius vs Gragas - Top statisztika összehasonlítás

Darius Top
Darius Top
Ellen
Gragas Top
Gragas Top
B+TierA
52,6%Matchup Winrate47,5%
50,14%Szerepkör Winrate50,89%
#39Winrate Rangsor#23
7,3%Pick Arány3,0%
1,8Átlagos KDA2,2
432Arany per Perc364
6,01CS/Perc5,94
0,29Ward per Perc0,29
645Sebzés per Perc781

Hogyan győzd le Gragas-t Darius-nal/nel (Top)

Az Darius versus Gragas párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.

A ritka buildek kivételével az Darius fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Gragas elsősorban mágikus sebzést okoz (88.10%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.

Az Darius fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (48. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gragas 50. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Darius Top versus Gragas Top párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Darius játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gragas-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Darius vs Gragas: Top Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
48,7% Győzelmi Arány92,0% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
52,5% Győzelmi Arány4,1% Választási Arány

Darius vs Gragas: Top Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Rendíthetetlen
Rendíthetetlen 6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányító hatás alatt állsz, majd utána 2 másodpercig.

Rendíthetetlen

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

47,0% Győzelmi Arány48,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Axiómamágus
Axiómamágus A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb.
(A területre ható képesség sebzése 8%-os növelésre van korlátozva)

Az ellenséges hősök elleni kiiktatások 7%-kal csökkentik a végső képességed aktuális töltési idejét.

Axiómamágus

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,8% Győzelmi Arány45,0% Választási Arány

Darius vs Gragas: Top Lane Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
49,5% Győzelmi Arány55,3% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,3% Győzelmi Arány50,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

50,1% Győzelmi Arány27,9% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,4% Győzelmi Arány15,8% Választási Arány
Alap Build
Kalapács
Kalapács (1100 arany) 15 sebzés
200 életerő

Düh
A támadások 2 másodpercre mozgási sebességet biztosítanak.
->
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
450 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Felőrlő lökéshullám
Fizikai sebzést okozol, és 35%-kal lelassítod a közeli ellenfeleket.
Eltalált hősönként 35% mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
56,5% Győzelmi Arány6,8% Választási Arány
Végső Build
A természet ereje
A természet ereje (2800 arany) 400 életerő
55 varázsellenállás
4% mozgási sebesség

Állhatatos
70 varázsellenállásra teszel szert, és 6%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed, miután 8 alkalommal szenvedtél varázssebzést hősöktől.
58,2% Győzelmi Arány12,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
52,5% Győzelmi Arány0,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
61,1% Győzelmi Arány0,3% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,4% Győzelmi Arány15,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

50,1% Győzelmi Arány27,9% Választási Arány
Alap Build
Kalapács
Kalapács (1100 arany) 15 sebzés
200 életerő

Düh
A támadások 2 másodpercre mozgási sebességet biztosítanak.
->
A háromság hatalma
A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
30% támadási sebesség
333 életerő
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

Elevenítés
A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
62,1% Győzelmi Arány2,7% Választási Arány
Végső Build
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
62,0% Győzelmi Arány6,5% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
59,3% Győzelmi Arány11,9% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
49,7% Győzelmi Arány7,8% Választási Arány
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
55,7% Győzelmi Arány7,4% Választási Arány
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
62,0% Győzelmi Arány6,5% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
49,9% Győzelmi Arány5,3% Választási Arány
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
57,4% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
56,2% Győzelmi Arány3,7% Választási Arány

Darius vs Gragas: Top Lane Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Megtizedelés Darius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Bénító csapás Darius következő támadása átvágja egy ellenfele fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.
W
W
W
W
W
E
E
Elfogás Darius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.
E
E
E
E
E
R
R
Noxusi guillotine Darius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
48,7% Győzelmi Arány29,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Megtizedelés Darius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Bénító csapás Darius következő támadása átvágja egy ellenfele fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.
W
W
W
W
W
R
E
Elfogás Darius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.
E
E
E
E
E
R
R
Noxusi guillotine Darius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
63,5% Győzelmi Arány12,1% Választási Arány

Darius tippek:

  • A Megtizedelés hatékony zaklató képesség. A legerősebb hatás érdekében a lehető legnagyobb távolságról kell eltalálnod az ellenfelet.
  • A Noxusi guillotine annál nagyobb sebzést okoz, minél több támadást vittél be előtte. A Noxus ereje segítségével az elérhető legnagyobb sebzést okozhatod.
  • Dariusnak sok előnye származik a megnövelt túlélőképességből. Minél tovább tudod húzni a harcot, ő annál erősebbé válik.

Játék Ellene Gragas

  • Gragas can knock everybody away with his ultimate. Be careful that you don't get knocked into him or, worse, an enemy tower.
  • Body Slam is on a very low cooldown, making it difficult to pursue Gragas. Don't overextend yourself chasing him.