Darius Top nehézségekkel küzd Urgot ellen (48,9% győzelmi arány) 711 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Darius játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Darius Top vs Urgot Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Darius uralja a metát (4. legnépszerűbb, 6,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Urgot-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (48,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Sterak kihívása, Holtak vértje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,9%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Darius mind matchup (48,90%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,58 vs 7,38/perc). A 0,80 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Darius több damage-et ad le (710 vs 694/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Urgot vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,80, 18. vs 40. hely). Darius játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Darius Top | Ellen | Urgot Top |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
48,9% | Matchup Winrate | 51,1% |
49,58% | Szerepkör Winrate | 52,63% |
#47 | Winrate Rangsor | #2 |
6,7% | Pick Arány | 2,6% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,0 |
428 | Arany per Perc | 421 |
6,58 | CS/Perc | 7,38 |
0,30 | Ward per Perc | 0,27 |
710 | Sebzés per Perc | 694 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Darius versus Urgot párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Darius fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Urgot főleg fizikai sebzést okoz (89.26%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Urgot creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Darius 29. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Darius játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Urgot játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között