Darius Top nehézségekkel küzd Gnar ellen (48,8% győzelmi arány) 648 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Darius játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Darius Top vs Gnar Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Darius uralja a metát (4. legnépszerűbb, 7,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gnar-val (3,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Darius magasabb tier besorolása ellenére Gnar az összecsapások 51,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Gnar képességei specifikusan counterolják Darius játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Zivatarpalást kombináció (60,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Sterak kihívása, Holtak vértje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,8%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Darius kiváló farmolása (6,01 vs 5,78/perc, 48. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,23 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Gnar vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (768 vs 645/perc). Darius-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Gnar vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,80, 23. vs 40. hely). Darius játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Darius Top | Ellen | Gnar Top |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,8% | Matchup Winrate | 51,2% |
50,14% | Szerepkör Winrate | 49,52% |
#39 | Winrate Rangsor | #47 |
7,3% | Pick Arány | 3,5% |
1,8 | Átlagos KDA | 1,9 |
432 | Arany per Perc | 400 |
6,01 | CS/Perc | 5,78 |
0,29 | Ward per Perc | 0,33 |
645 | Sebzés per Perc | 768 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Darius versus Gnar párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Darius fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gnar főleg fizikai sebzést okoz (81.11%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Darius fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (48. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gnar 55. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,9 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Darius játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Gnar játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő