達瑞斯 上路對上烏爾加特時打得比較辛苦(勝率48.0%),數據來自711場對戰。這表明對達瑞斯玩家來說是個困難的對決。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中達瑞斯 上路 vs 烏爾加特 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至61.6%。
達瑞斯 主導著版本(第 3 熱門,7.3% 選取率)並經常與 烏爾加特(2.6% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 征服者 + 凱旋 組合(48.0% 勝率)加上最佳裝備配置 三相之力、史特拉克手套、死者肩甲 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 48.0% 提升到 61.6% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:達瑞斯 面臨對線(48.04%)和刷兵劣勢(6.39 對比 6.92/分鐘)。面對 0.53 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:烏爾加特 在對線勝率(52.0%)和傷害(827 對比 714/分鐘)上都領先。達瑞斯 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 艱難對線確認:烏爾加特 在對線勝率(52.0%)和KDA(2.00 對比 1.80,第 18 位對比第 42 位)上都領先。達瑞斯 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
達瑞斯 vs 烏爾加特 上路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
達瑞斯 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 烏爾加特 主要物理傷害 (90.56%) - 護甲很重要。
烏爾加特 補兵比較好 (20 vs 38) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (1.8 vs 2.0) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


大絕的傷害、治療和護盾增加12%。 (範圍傷害增加量改為8%)參與擊殺敵方英雄會減少大絕目前的冷卻時間7%。

所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























