達瑞斯 上路對上克雷德時有所優勢(勝率52.0%),統計自580場比賽。整體來說對決偏向達瑞斯這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中達瑞斯 上路 vs 克雷德 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
版本主力 達瑞斯(7.3% 選取率,在 63 個上路英雄中排名第 3 熱門)很少面對冷門的 克雷德(1.5% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 優化穩定性:征服者 搭配 凱旋(58.6% 勝率,2.8% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 步履破壞者 > 史特拉克手套 > 自然之力 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 克雷德 時提供 70%+ 勝率。
對線主導:達瑞斯 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.39/分鐘 對比 克雷德 的 5.90)。這個 0.49 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 質量勝於數量:達瑞斯 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(714 對比 744/分鐘),52.0% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:達瑞斯 拿下對線(52.0%)儘管KDA較低(1.80 對比 2.20)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
達瑞斯 vs 克雷德 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
達瑞斯 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 克雷德 主要物理傷害 (87.74%) - 護甲很重要。
達瑞斯 補兵比較強 (38 vs 53) - 穩定發育有優勢。 KDA偏低 (1.8 vs 2.2) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























