弗拉迪米爾 上路強勢壓制達瑞斯(勝率45.7%),根據646場比賽統計。很明顯這個對決對達瑞斯玩家相當困難。
在頁面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中達瑞斯 上路 vs 弗拉迪米爾 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至62.4%。
達瑞斯 主導著版本(第 4 熱門,7.3% 選取率)並經常與 弗拉迪米爾(2.4% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 相位衝擊 + 光輝披風 組合(62.8% 勝率)加上最佳裝備配置 三相之力、史特拉克手套、死者肩甲 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 45.7% 提升到 62.4% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:達瑞斯 面臨對線(45.71%)和刷兵劣勢(6.01 對比 7.28/分鐘)。面對 1.27 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:弗拉迪米爾 在對線勝率(54.3%)和傷害(936 對比 645/分鐘)上都領先。達瑞斯 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 艱難對線確認:弗拉迪米爾 在對線勝率(54.3%)和KDA(2.00 對比 1.80,第 22 位對比第 40 位)上都領先。達瑞斯 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
困難對戰 - 需要深度理解機制跟完美執行。耐心運營是關鍵。
達瑞斯 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 弗拉迪米爾 主要法傷 (91.10%) - 考慮出魔防。
弗拉迪米爾 補兵比較好 (11 vs 48) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (1.8 vs 2.0) - 別衝太前。
耐心發育,找機會反打。
基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒
受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
在4秒內以3次普攻或獨立的技能命中敵方英雄時,將根據等級增加25 - 50%跑速及75%緩速抗性,持續3秒。若為遠攻英雄,跑速增益只有近戰英雄的75%。冷卻時間:30 - 10秒
施放一個召喚師技能後,獲得跑速提升,持續2秒並且無視單位碰撞。提升:根據召喚師技能的冷卻時間提升14% - 40%跑速。 (冷卻時間長的召喚師技能給予更多跑速…
所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。
每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
獲得 5% 治療與護盾強度。你對低於 40% 生命的目標施放或獲得的治療效果和護盾效果會增強 10%。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180