Karma Splash Art
Karma

Karma Support

l'illuminata
Win Rate Campione: 49,5%
Pick Rate: 8,6%
Ban Rate: 6,8%
Analizzate: 9758 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Ruoli

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 12405 ARAM partite

Karma Support Statistiche

49,4%
Win Rate (Ruolo)
93,0%
Support (Frequenza Ruolo)
6,8%
Ban Rate
0,0000
Penta/Partita
2,1
Uccisioni/Partita
5,7
Morti/Partita
13,0
Assist/Partita
1,02
Ward/Min
1,17
CS/Min
295
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 7,4%
Magico: 88,2%
Vero: 4,35%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Karma Support

Più Popolari

Flash
Flash
Ustione
Ustione
47,0% Win Rate 40,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash
Punizione
Punizione
58,8% Win Rate 0,0% Pick Rate

Karma Support Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
48,3% Win Rate 85,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
49,5% Win Rate 80,2% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
52,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
49,3% Win Rate 3,3% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Malignità
Malignità (2700 oro)
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro)
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro)
54,9% Win Rate 8,4% Pick Rate
Build Finale
Redenzione
Redenzione (2300 oro)
47,2% Win Rate 23,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
98,0% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
53,0% Win Rate 1,9% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
52,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,0% Win Rate 1,3% Pick Rate
Build Base
Specchi di vetro di Bandle
Specchi di vetro di Bandle (900 oro)
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata (2200 oro)
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro)
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro)
65,2% Win Rate 1,0% Pick Rate
Build Finale
Nucleo dell'alba
Nucleo dell'alba (2500 oro)
86,0% Win Rate 8,5% Pick Rate
Altri Oggetti
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata (2200 oro)
36,2% Win Rate 10,1% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro)
49,6% Win Rate 8,7% Pick Rate
Incensiere ardente
Incensiere ardente (2200 oro)
43,7% Win Rate 8,7% Pick Rate
Nucleo dell'alba
Nucleo dell'alba (2500 oro)
86,0% Win Rate 8,5% Pick Rate
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
54,3% Win Rate 5,9% Pick Rate
Benedizione di Mikael
Benedizione di Mikael (2300 oro)
35,9% Win Rate 5,9% Pick Rate

Karma Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Secondary Path
Determinazione
Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

50,8% Win Rate 43,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Secondary Path
Determinazione
Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

50,8% Win Rate 43,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Karma Support

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
47,0% Win Rate 53,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
53,9% Win Rate 0,9% Pick Rate

Karma storia:

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Karma consigli:

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Giocare Contro Karma

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.

Karma descrizione delle abilità:

Falò
P
Falò (passiva)
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Fuoco interiore
Q
Fuoco interiore (Q)
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Volontà di ferro
W
Volontà di ferro (W)
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
Ispirazione
E
Ispirazione (E)
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.