ガリオ ミッドはエコーに対してわずかに優位です(51.5%勝率)。533試合のデータに基づいています。マッチアップはガリオにやや有利です。
ページ下部では、ガリオ ミッド (Mid) vs エコー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
ガリオはメタを支配し(10番目の人気、ピック率5.4%)、エコー(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ガリオの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した51.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがガリオがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で20位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(100.0%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとマーキュリー ブーツがエコーに対して62.9%勝率を実現します。
レーン支配:ガリオはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.43/分 vs エコーの5.99)も圧倒します。この0.44 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ガリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(584 vs 712/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ガリオはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.80 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ガリオ ミッド (Mid) | 対 | エコー ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | A |
51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
51.21% | ロール勝率 | 51.40% |
#20 | 勝率ランク | #18 |
5.4% | ピック率 | 3.0% |
2.8 | 平均KDA | 2.3 |
372 | 毎分ゴールド | 422 |
6.43 | CS/分 | 5.99 |
0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
584 | 毎分ダメージ | 712 |
統計的にガリオはエコーよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ガリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、エコーは主に魔法ダメージ(79.31%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ガリオの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中34位)(エコーの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガリオのより高いKDA(2.8に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガリオプレイヤーにとって重要なのはエコーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します