ガリオ ミッドはビクターに対して苦労しています(48.1%勝率)。1143試合のデータに基づいています。これはガリオプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガリオ ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガリオ(ピック率4.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中17番目の人気) vs ビクター(6.0%、11位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(64.0%勝率)と最適なアイテム化ホロウ レディアンス、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ガリオはマッチアップ(48.05%)とファーミング不利(5.81 vs 7.20/分)の両方に直面します。1.39 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ビクターがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(967 vs 601/分)の両方でリードします。ガリオはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ガリオはより良いKDA(2.70、5位 vs ビクターの40位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ガリオ ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 48.1% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
| 49.06% | ロール勝率 | 49.25% |
| #49 | 勝率ランク | #45 |
| 4.0% | ピック率 | 6.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 369 | 毎分ゴールド | 425 |
| 5.81 | CS/分 | 7.20 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.36 |
| 601 | 毎分ダメージ | 967 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ガリオ対ビクターのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ガリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(ガリオの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガリオのより高いKDA(2.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガリオプレイヤーがビクタープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























