ガリオ ミッドはヴェックスに対して苦労しています(46.6%勝率)。574試合のデータに基づいています。これはガリオプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガリオ ミッド (Mid) vs ヴェックス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.5%まで向上させることができます。
ガリオはメタを支配し(17番目の人気、ピック率4.0%)、ヴェックス(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 打ちこわしの組み合わせ(75.4%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、マーキュリー ブーツにより、勝率を46.6%から63.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ガリオはマッチアップ(46.55%)とファーミング不利(5.81 vs 6.79/分)の両方に直面します。0.98 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヴェックスがマッチアップ勝率(53.5%)とダメージ(916 vs 601/分)の両方でリードします。ガリオはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ガリオはより良いKDA(2.70、5位 vs ヴェックスの23位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ガリオ ミッド (Mid) | 対 | ヴェックス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | A+ |
| 46.6% | マッチアップ勝率 | 53.5% |
| 49.06% | ロール勝率 | 51.71% |
| #49 | 勝率ランク | #12 |
| 4.0% | ピック率 | 2.8% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.3 |
| 369 | 毎分ゴールド | 404 |
| 5.81 | CS/分 | 6.79 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.36 |
| 601 | 毎分ダメージ | 916 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ガリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ヴェックスは主に魔法ダメージ(90.52%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で26位(ガリオの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガリオのより高いKDA(2.7に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガリオプレイヤーがヴェックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























