ガリオ ミッドはヨネに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1172試合のデータに基づいています。マッチアップはガリオに傾いています。
ページ下部では、ガリオ ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガリオ(ピック率4.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中17番目の人気) vs ヨネ(5.8%、13位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ガリオが有意な51.7% vs 48.3%のアドバンテージを主張します。ガリオのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:アフターショックとシールドバッシュの組み合わせ(68.1%勝率、8.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ホロウ レディアンス > リフトメーカー > ゾーニャの砂時計とプレート スチールキャップがヨネに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ガリオはCS(5.81 vs 6.47/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.69%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ガリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(601 vs 744/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ガリオはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.70 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガリオ ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 49.06% | ロール勝率 | 47.85% |
| #49 | 勝率ランク | #54 |
| 4.0% | ピック率 | 5.8% |
| 2.7 | 平均KDA | 1.7 |
| 369 | 毎分ゴールド | 402 |
| 5.81 | CS/分 | 6.47 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.32 |
| 601 | 毎分ダメージ | 744 |
統計的にガリオはヨネよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ガリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(71.59%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(ガリオの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガリオのより高いKDA(2.7に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガリオプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























