ガリオ ミッドはフェイに対して苦労しています(46.6%勝率)。756試合のデータに基づいています。これはガリオプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガリオ ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガリオ(ピック率5.4%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中10番目の人気) vs フェイ(4.0%、19位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ガリオのより高いティア評価にも関わらず、フェイが53.4%の遭遇で勝利します。これはフェイのキットがガリオのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + マナフローバンドの組み合わせ(75.4%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ホロウ レディアンス、ソーンメイル、マーキュリー ブーツにより、勝率を46.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ガリオはマッチアップ(46.64%)とファーミング不利(6.43 vs 6.59/分)の両方に直面します。0.16 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:フェイがマッチアップ勝率(53.4%)とダメージ(789 vs 584/分)の両方でリードします。ガリオはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ガリオはより良いKDA(2.80、5位 vs フェイの20位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ガリオ ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
46.6% | マッチアップ勝率 | 53.4% |
51.21% | ロール勝率 | 50.02% |
#20 | 勝率ランク | #41 |
5.4% | ピック率 | 4.0% |
2.8 | 平均KDA | 2.4 |
372 | 毎分ゴールド | 399 |
6.43 | CS/分 | 6.59 |
0.28 | 毎分ワード | 0.36 |
584 | 毎分ダメージ | 789 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ガリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(93.17%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
フェイが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で29位(ガリオの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガリオのより高いKDA(2.8に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガリオプレイヤーがフェイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します