ツイステッド・フェイト ミッドはオーロラに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。864試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトにやや有利です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ツイステッド・フェイト(ピック率4.7%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中16番目の人気) vs オーロラ(4.1%、19位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した51.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(55.2%勝率、9.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > リッチ ベイン > メジャイ ソウルスティーラーとスイフトネス ブーツがオーロラに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(7.06 vs 7.29/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.18%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(604 vs 786/分)にも関わらず、51.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ツイステッド・フェイトは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
50.53% | ロール勝率 | 49.94% |
#30 | 勝率ランク | #40 |
4.7% | ピック率 | 4.1% |
2.4 | 平均KDA | 2.5 |
434 | 毎分ゴールド | 425 |
7.06 | CS/分 | 7.29 |
0.36 | 毎分ワード | 0.31 |
604 | 毎分ダメージ | 786 |
統計的にツイステッド・フェイトはオーロラよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(89.66%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オーロラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で9位(ツイステッド・フェイトの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します