ツイステッド・フェイト ミッドはマルザハールに対して優位に立っています(52.6%勝率)。1422試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトに傾いています。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つツイステッド・フェイトは、メタを支配するマルザハール(6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したツイステッド・フェイトのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(56.6%勝率、11.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > リッチ ベイン > ラバドン デスキャップとスイフトネス ブーツがマルザハールに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(7.06 vs 7.86/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.58%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(697 vs 731/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.40 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 50.77% | ロール勝率 | 51.33% |
| #26 | 勝率ランク | #19 |
| 3.4% | ピック率 | 6.6% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.1 |
| 431 | 毎分ゴールド | 427 |
| 7.06 | CS/分 | 7.86 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.31 |
| 697 | 毎分ダメージ | 731 |
ツイステッド・フェイト対マルザハールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(ツイステッド・フェイトの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























