ツイステッド・フェイト ミッドはオリアナに対して優位に立っています(52.8%勝率)。1597試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトに傾いています。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs オリアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.6%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つツイステッド・フェイトは、メタを支配するオリアナ(6.5%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したツイステッド・フェイトのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:解放の魔導書とキャッシュバックの組み合わせ(53.2%勝率、54.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > リッチ ベイン > ラピッド ファイアキャノンとスイフトネス ブーツがオリアナに対して62.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(7.06 vs 7.53/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.79%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(697 vs 781/分)にも関わらず、52.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ツイステッド・フェイトは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | オリアナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 50.77% | ロール勝率 | 48.48% |
| #26 | 勝率ランク | #53 |
| 3.4% | ピック率 | 6.5% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.5 |
| 431 | 毎分ゴールド | 410 |
| 7.06 | CS/分 | 7.53 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
| 697 | 毎分ダメージ | 781 |
ツイステッド・フェイト対オリアナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オリアナは主に魔法ダメージ(91.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オリアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(ツイステッド・フェイトの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはオリアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


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行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

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