ツイステッド・フェイト ミッドはライズに対して苦戦しています(49.8%勝率)。922試合のデータに基づいています。このマッチアップはツイステッド・フェイトプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ライズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.7%まで向上させることができます。
ツイステッド・フェイトはメタを支配し(11番目の人気、ピック率5.7%)、ライズ(ピック率3.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ツイステッド・フェイトのより高いティア評価にも関わらず、ライズが50.2%の遭遇で勝利します。これはライズのキットがツイステッド・フェイトのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ラピッド ファイアキャノン、ゾーニャの砂時計、スイフトネス ブーツにより、勝率を49.8%から59.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ツイステッド・フェイトはマッチアップ(49.83%)とファーミング不利(6.25 vs 6.72/分)の両方に直面します。0.47 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ライズがマッチアップ勝率(50.2%)とダメージ(744 vs 670/分)の両方でリードします。ツイステッド・フェイトはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ツイステッド・フェイトはより良いKDA(2.40、18位 vs ライズの31位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ライズ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
49.8% | マッチアップ勝率 | 50.2% |
50.23% | ロール勝率 | 50.10% |
#36 | 勝率ランク | #37 |
5.7% | ピック率 | 3.7% |
2.4 | 平均KDA | 2.3 |
424 | 毎分ゴールド | 432 |
6.25 | CS/分 | 6.72 |
0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
670 | 毎分ダメージ | 744 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ツイステッド・フェイト対ライズのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ライズは主に魔法ダメージ(94.31%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ライズが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(ツイステッド・フェイトの45位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ツイステッド・フェイトプレイヤーがライズプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力