ツイステッド・フェイト ミッドはライズに対して優位に立っています(53.0%勝率)。922試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトに傾いています。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ライズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ツイステッド・フェイト(3.4%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中21位)はライズ(3.5%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(A vs C)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(67.1%勝率、3.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ラピッド ファイアキャノン > ゾーニャの砂時計とスイフトネス ブーツがライズに対して59.7%勝率を実現します。
レーン支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.06/分 vs ライズの6.62)も圧倒します。この0.44 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(697 vs 902/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ライズ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
| 50.77% | ロール勝率 | 48.94% |
| #26 | 勝率ランク | #50 |
| 3.4% | ピック率 | 3.5% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 431 | 毎分ゴールド | 429 |
| 7.06 | CS/分 | 6.62 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
| 697 | 毎分ダメージ | 902 |
ツイステッド・フェイト対ライズのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ライズは主に魔法ダメージ(93.09%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ライズの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはライズに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力




























