ゼド ミッドはツイステッド・フェイトを圧倒しています(45.7%勝率)。1116試合のデータに基づいています。このマッチアップはツイステッド・フェイトプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ゼド ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.9%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つツイステッド・フェイトは、メタを支配するゼド(5.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したツイステッド・フェイトのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ツイステッド・フェイトのより高いティア評価にも関わらず、ゼドが54.3%の遭遇で勝利します。これはゼドのキットがツイステッド・フェイトのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(54.5%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ゾーニャの砂時計、リッチ ベイン、スイフトネス ブーツにより、勝率を45.7%から71.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ツイステッド・フェイトの優れたファーミング(7.06 vs 6.84/分、ミッド (Mid)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.22 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ゼドがマッチアップ勝率(54.3%)とダメージ(812 vs 697/分)の両方でリードします。ツイステッド・フェイトはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ツイステッド・フェイトはより良いKDA(2.40、19位 vs ゼドの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ゼド ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 45.7% | マッチアップ勝率 | 54.3% |
| 50.77% | ロール勝率 | 49.30% |
| #26 | 勝率ランク | #44 |
| 3.4% | ピック率 | 5.9% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.3 |
| 431 | 毎分ゴールド | 446 |
| 7.06 | CS/分 | 6.84 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.25 |
| 697 | 毎分ダメージ | 812 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(88.63%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ゼドの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ツイステッド・フェイトプレイヤーがゼドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























