ツイステッド・フェイト ミッドはゼドに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。1116試合のデータに基づいています。このマッチアップはツイステッド・フェイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ゼド ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ツイステッド・フェイト(ピック率4.7%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中14番目の人気) vs ゼド(7.0%、4位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した53.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(54.5%勝率、9.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ゾーニャの砂時計 > リッチ ベインとスイフトネス ブーツがゼドに対して71.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(6.70 vs 6.79/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.78%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(602 vs 806/分)にも関わらず、53.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップ勝率(53.8%)とKDA(2.40 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ゼド ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
50.38% | ロール勝率 | 49.17% |
#36 | 勝率ランク | #51 |
4.7% | ピック率 | 7.0% |
2.4 | 平均KDA | 2.3 |
421 | 毎分ゴールド | 421 |
6.70 | CS/分 | 6.79 |
0.33 | 毎分ワード | 0.27 |
602 | 毎分ダメージ | 806 |
ツイステッド・フェイト対ゼドのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(87.22%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(ツイステッド・フェイトの24位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはゼドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します