ツイステッド・フェイト ミッドはサイラスに対して苦戦しています(48.6%勝率)。2495試合のデータに基づいています。このマッチアップはツイステッド・フェイトプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.3%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つツイステッド・フェイトは、メタを支配するサイラス(7.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したツイステッド・フェイトのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ツイステッド・フェイトのより高いティア評価にも関わらず、サイラスが51.4%の遭遇で勝利します。これはサイラスのキットがツイステッド・フェイトのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 血の味わいの組み合わせ(52.2%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、リッチ ベイン、メジャイ ソウルスティーラー、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.6%から73.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ツイステッド・フェイトの優れたファーミング(7.06 vs 4.89/分、ミッド (Mid)中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、2.17 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:サイラスがマッチアップ勝率(51.4%)とダメージ(884 vs 697/分)の両方でリードします。ツイステッド・フェイトはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ツイステッド・フェイトはより良いKDA(2.40、19位 vs サイラスの48位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
| 50.77% | ロール勝率 | 49.78% |
| #26 | 勝率ランク | #36 |
| 3.4% | ピック率 | 7.0% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.1 |
| 431 | 毎分ゴールド | 394 |
| 7.06 | CS/分 | 4.89 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 697 | 毎分ダメージ | 884 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ツイステッド・フェイト対サイラスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ツイステッド・フェイトプレイヤーがサイラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























