ツイステッド・フェイト ミッドはゾーイに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。743試合のデータに基づいています。このマッチアップはツイステッド・フェイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ゾーイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ツイステッド・フェイト(3.4%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中21位)はゾーイ(4.1%、22位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(A vs C)は安定した53.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(63.3%勝率、6.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ラピッド ファイアキャノン > ゾーニャの砂時計とスイフトネス ブーツがゾーイに対して79.7%勝率を実現します。
レーン支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.06/分 vs ゾーイの5.66)も圧倒します。この1.40 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(697 vs 781/分)にも関わらず、53.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ツイステッド・フェイトは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(53.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ゾーイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
| 50.77% | ロール勝率 | 48.82% |
| #26 | 勝率ランク | #52 |
| 3.4% | ピック率 | 4.1% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.5 |
| 431 | 毎分ゴールド | 391 |
| 7.06 | CS/分 | 5.66 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.36 |
| 697 | 毎分ダメージ | 781 |
ツイステッド・フェイト対ゾーイのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゾーイは主に魔法ダメージ(74.15%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(ゾーイの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはゾーイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力




























