ツイステッド・フェイト ミッドはヨネに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。970試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトにやや有利です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ツイステッド・フェイト(ピック率5.7%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中10番目の人気) vs ヨネ(5.3%、12位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ツイステッド・フェイトの優秀なティア評価(B vs C)は安定した51.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがツイステッド・フェイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で44位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と血の味わいの組み合わせ(65.7%勝率、3.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ラピッド ファイアキャノン > リッチ ベインとスイフトネス ブーツがヨネに対して66.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(6.57 vs 7.80/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.02%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(634 vs 730/分)にも関わらず、51.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.40 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | C |
51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
49.43% | ロール勝率 | 46.51% |
#44 | 勝率ランク | #55 |
5.7% | ピック率 | 5.3% |
2.4 | 平均KDA | 1.6 |
428 | 毎分ゴールド | 427 |
6.57 | CS/分 | 7.80 |
0.33 | 毎分ワード | 0.28 |
634 | 毎分ダメージ | 730 |
統計的にツイステッド・フェイトはヨネよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(ツイステッド・フェイトの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
+2% 移動速度
+65 体力
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力