ツイステッド・フェイト ミッドはシンドラに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。864試合のデータに基づいています。マッチアップはツイステッド・フェイトにやや有利です。
ページ下部では、ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) vs シンドラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つツイステッド・フェイトは、メタを支配するシンドラ(6.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したツイステッド・フェイトのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(54.9%勝率、10.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > リッチ ベイン > メジャイ ソウルスティーラーとスイフトネス ブーツがシンドラに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ツイステッド・フェイトはCS(7.06 vs 7.19/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.36%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ツイステッド・フェイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(697 vs 860/分)にも関わらず、51.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ツイステッド・フェイトはマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) | 対 | シンドラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
| 50.77% | ロール勝率 | 50.90% |
| #26 | 勝率ランク | #24 |
| 3.4% | ピック率 | 6.8% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 431 | 毎分ゴールド | 424 |
| 7.06 | CS/分 | 7.19 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.31 |
| 697 | 毎分ダメージ | 860 |
統計的にツイステッド・フェイトはシンドラよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ツイステッド・フェイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、シンドラは主に魔法ダメージ(87.93%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンドラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ツイステッド・フェイトの16位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ツイステッド・フェイトのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ツイステッド・フェイトプレイヤーにとって重要なのはシンドラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

+2% 移動速度

+65 体力


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























