C Tier
Rumble é jogável como Top com 49,2% de taxa de vitória (45º entre campeões de Top), comparado a 49,4% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Rumble atrai apenas especialistas com 2,3% de taxa de escolha geral e 1,8% de uso como Top em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 18325 partidas competitivas. É jogado nesta função 81,2% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tormento de Liandry, Maldição Sanguinária, e Ampulheta de Zhonya. Rumble tem farm baixo - 6,51 CS/min (32º entre campeões de Top) e ganha 383 de ouro por minuto. Média de 2,0 de KDA (21º entre campeões de Top). Raramente banido com 0,6% (154º lugar). Rumble causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Manto de Nimbus, Foco Absoluto, Chamuscar, (Feitiçaria) e Reembolso, Tônico Triplo, (Inspiração). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Rumble Top é forte contra Garen, K'Sante, Fiora, e fraco contra Yorick, Ornn, e Olaf.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.Ao alcançar o nível 6, receb…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida