Jinx Splash Art
Jinx

Jinx ADC

La Bala Perdida
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,9%
de elección: 12,1%
Ratio de Baneo: 3,9%
Analizadas: 17746 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.11.1 (25.11.1)
ADC ARAM

Jinx Roles

Jinx
  • ADC

    (ADC - 99,0%) 17569 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 19175 ARAM juegos

Jinx ADC Estadísticas

51,9%
Winrate (Rol)
99,0%
ADC (Ratio de Rol)
3,9%
Ratio de Baneo
0,0070
Penta/Partida
7,2
Asesinatos/Partida
6,2
Muertes/Partida
7,0
Asistencias/Partida
0,28
Guardianes/Min
6,46
CS/Min
455
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 94,3%
Mágico: 3,3%
Verdadero: 2,45%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Jinx ADC

Más Populares

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
51,6% de Victoria 7,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
51,6% de Victoria 7,4% de elección

Jinx ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Preferencia
Preferencia (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
49,3% de Victoria 1,2% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
52,5% de Victoria 95,5% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,3% de Victoria 0,8% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,1% de Victoria 0,4% de elección
Build Principal
Honda de explorador
Honda de explorador (600 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro)
57,9% de Victoria 20,3% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
59,3% de Victoria 38,3% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Espada larga
Espada larga (350 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
55,7% de Victoria 0,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
55,9% de Victoria 0,3% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,3% de Victoria 0,8% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
52,5% de Victoria 95,5% de elección
Build Principal
Espadón
Espadón (1300 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro)
62,6% de Victoria 16,2% de elección
Build Final
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
59,6% de Victoria 12,0% de elección
Otros Objetos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro)
56,8% de Victoria 31,7% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
59,6% de Victoria 12,0% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
55,1% de Victoria 6,5% de elección
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro)
55,8% de Victoria 6,3% de elección
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro)
56,7% de Victoria 6,0% de elección
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro)
52,6% de Victoria 3,4% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
55,8% de Victoria 2,8% de elección

Jinx ADC Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,7% de Victoria 89,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Derribado
Derribado

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,8% de Victoria 6,7% de elección

Orden de Habilidades de Jinx ADC

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
51,0% de Victoria 78,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
61,5% de Victoria 0,4% de elección

Jinx historia:

Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.

Jinx consejos:

  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.

Jugando Contra Jinx

  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

Jinx descripción de habilidades:

¡A tope!
P
¡A tope! (pasiva)
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
¡Cambiazo!
Q
¡Cambiazo! (Q)
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
¡Zap!
W
¡Zap! (W)
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
¡Mascafuegos!
E
¡Mascafuegos! (E)
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
¡Supermegacohete mortal!
R
¡Supermegacohete mortal! (R)
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.