Katarina Mid tiene ventaja contra Aurelion Sol (51,8% de victorias) basado en 508 partidas. El enfrentamiento favorece a Katarina.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Katarina Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Katarina domina el meta (8ª más popular, 6,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (2,1% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero Katarina reclama una ventaja significativa del 51,8% vs 48,2%. El kit de Katarina se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (60,1% de ratio de victorias, 22,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Perdición del liche > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Aurelion Sol.
Gana mediante macro: Katarina toma el enfrentamiento (51,84%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,08 vs 6,47/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Katarina domina tanto el ratio de victorias (51,8%) como el daño infligido (861 vs 731/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 130 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Katarina toma el enfrentamiento (51,8%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,60). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Katarina Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
49,68% | Winrate del Rol | 50,62% |
#38 | Ranking de Winrate | #27 |
6,1% | Ratio de Pick | 2,1% |
2,3 | KDA Promedio | 2,6 |
447 | Oro por Minuto | 435 |
6,08 | CS/Min | 6,47 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,33 |
861 | Daño por Minuto | 731 |
Aunque estadísticamente Katarina es ligeramente más fuerte que Aurelion Sol en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Katarina se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (95.57%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Aurelion Sol, clasificado 37 (versus 45 para Katarina) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Katarina mantener presión constante sobre Aurelion Sol, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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