Katarina Mid lo pasa mal contra Lissandra (48,4% de victorias) basado en 751 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Katarina.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Katarina Mid vs Lissandra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Katarina domina el meta (4ª más popular, 6,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Lissandra (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Katarina, Lissandra gana el 51,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Lissandra contrarresta específicamente el estilo de juego de Katarina, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (46,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Perdición del liche, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,4% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Katarina (6,46 vs 6,10/min, 35º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,36 CS/min. El daño no equivale a victorias: Katarina produce más daño (836 vs 793/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Katarina mantiene mejor KDA (2,40, 22º puesto vs 26º puesto para Lissandra), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Katarina Mid | Contra | Lissandra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 48,4% | Winrate del Matchup | 51,6% |
| 49,85% | Winrate del Rol | 50,66% |
| #34 | Ranking de Winrate | #28 |
| 6,9% | Ratio de Pick | 2,8% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,3 |
| 429 | Oro por Minuto | 402 |
| 6,46 | CS/Min | 6,10 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 836 | Daño por Minuto | 793 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Katarina contra Lissandra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Katarina se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lissandra inflige principalmente daño mágico (88.16%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Katarina son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 35 entre los campeones del rol) (versus 43 para Lissandra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Katarina evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lissandra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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