Trundle Jungle nehézségekkel küzd IV. Jarvan ellen (48,6% győzelmi arány) 2615 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Trundle játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Trundle Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Trundle (8,4%-os választási arány, 3. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) versus IV. Jarvan (8,3%, 4. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S+-tier besorolás ellenére Trundle csak 48,6%-os győzelmi aránnyal küzd. IV. Jarvan mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Trundle lenyűgöző 53,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás IV. Jarvan ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (50,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Holtak vértje, Szellemarc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,6%-ról 60,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Trundle mind matchup (48,61%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,52 vs 5,68/perc). A 0,16 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (604 vs 546/perc). Trundle-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,90, 2. vs 6. hely). Trundle játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Trundle Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | S+ |
48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
53,08% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
#1 | Winrate Rangsor | #6 |
8,4% | Pick Arány | 8,3% |
2,9 | Átlagos KDA | 3,4 |
421 | Arany per Perc | 419 |
5,52 | CS/Perc | 5,68 |
0,19 | Ward per Perc | 0,17 |
546 | Sebzés per Perc | 604 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Trundle versus IV. Jarvan párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Trundle fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (84.71%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a IV. Jarvan creep-ölési fölényével, aki 36. helyen áll (az Trundle 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Trundle játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között