Trundle Jungle rosszul áll Nunu és Willump ellen (47,6% győzelmi arány) 895 játék alapján. Ez nehéz párosítás Trundle játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Trundle Jungle vs Nunu és Willump Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
Trundle uralja a metát (3. legnépszerűbb, 8,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Nunu és Willump-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Trundle magasabb tier besorolása ellenére Nunu és Willump az összecsapások 52,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Nunu és Willump képességei specifikusan counterolják Trundle játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Trundle lenyűgöző 53,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Nunu és Willump ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (51,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Holtak vértje, Szellemarc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,6%-ról 60,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Trundle mind matchup (47,64%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,52 vs 6,13/perc). A 0,61 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Nunu és Willump vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind damage-ben (604 vs 546/perc). Trundle-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Trundle jobb KDA-t tart fenn (2,90, 6. hely vs 27. Nunu és Willump-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Trundle Jungle | Ellen | Nunu és Willump Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
47,6% | Matchup Winrate | 52,4% |
53,08% | Szerepkör Winrate | 49,60% |
#1 | Winrate Rangsor | #36 |
8,4% | Pick Arány | 2,6% |
2,9 | Átlagos KDA | 2,7 |
421 | Arany per Perc | 380 |
5,52 | CS/Perc | 6,13 |
0,19 | Ward per Perc | 0,21 |
546 | Sebzés per Perc | 604 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Trundle fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Nunu és Willump elsősorban mágikus sebzést okoz (87.13%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Nunu és Willump creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Trundle 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Trundle játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nunu és Willump játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között