Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai Jungle

la predatrice del Vuoto
Win Rate Campione: 48,7%
Pick Rate: 1,1%
Ban Rate: 0,3%
Analizzate: 1448 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rek'Sai Ruoli

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 87,9%) 1272 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 1800 ARAM partite

Rek'Sai Jungle Statistiche

48,8%
Win Rate (Ruolo)
87,9%
Jungle (Frequenza Ruolo)
0,3%
Ban Rate
0,0004
Penta/Partita
7,1
Uccisioni/Partita
5,2
Morti/Partita
8,2
Assist/Partita
0,19
Ward/Min
5,01
CS/Min
418
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 76,0%
Magico: 13,6%
Vero: 10,40%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rek'Sai Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
49,6% Win Rate 64,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento
98,6% Win Rate 0,0% Pick Rate

Rek'Sai Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
49,1% Win Rate 45,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
49,0% Win Rate 44,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,4% Win Rate 34,4% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
57,4% Win Rate 4,6% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
55,7% Win Rate 21,7% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
55,8% Win Rate 16,0% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro)
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
53,2% Win Rate 7,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
57,4% Win Rate 4,6% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
55,2% Win Rate 0,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,4% Win Rate 34,4% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
67,9% Win Rate 1,4% Pick Rate
Build Finale
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
74,6% Win Rate 7,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
61,4% Win Rate 9,3% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
78,0% Win Rate 7,9% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
57,9% Win Rate 7,6% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
74,6% Win Rate 7,1% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
65,8% Win Rate 6,6% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
42,1% Win Rate 5,4% Pick Rate
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro)
50,3% Win Rate 5,2% Pick Rate

Rek'Sai Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,4% Win Rate 67,8% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,1% Win Rate 2,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Rek'Sai Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
48,5% Win Rate 83,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
54,4% Win Rate 1,9% Pick Rate

Rek'Sai storia:

Rek'Sai, predatrice suprema, è una spietata creatura del Vuoto che si muove sottoterra per cogliere alla sprovvista le sue prede, per poi divorarle. La sua fame insaziabile ha ridotto in rovina intere regioni dell'antico impero di Shurima. Mercanti, viaggiatori ed eserciti allungavano la strada di centinaia di miglia, pur di evitare il suo territorio e quello dei suoi figli. Tutti sanno che quando Rek'Sai appare all'orizzonte, la morte dal basso è una garanzia.

Rek'Sai consigli:

  • Lasciare delle gallerie in giro per la mappa ti garantirà varie scelte quando vorrai lanciare Velocità del Vuoto.
  • Lancia Immersione prima di muoverti in giro per la mappa per sfruttare la velocità di movimento aumentata e la sicurezza fornita da Senso sismico.
  • Senso sismico può farti notare i nemici in avvicinamento e si rivela molto utile quando entri nel territorio ostile.

Giocare Contro Rek'Sai

  • Se vedi una delle gallerie di Rek'Sai, posizionati su una delle sue entrate per distruggerla.
  • Morso furioso di Rek'Sai guadagna danni mano a mano che Rek'Sai ottiene Furia. Stai molto attento, quando la sua Furia è al massimo.
  • Quando Rek'Sai è vicina può vedere la posizione tua e dei tuoi alleati, ma solo se vi state muovendo.

Rek'Sai descrizione delle abilità:

Furia degli Xer'Sai
P
Furia degli Xer'Sai (passiva)
Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Ira della regina / Colpo tracciante (Q)
I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che danneggia e rivela i nemici colpiti.
Immersione / Emersione
W
Immersione / Emersione (W)
Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
Morso furioso / Galleria
E
Morso furioso / Galleria (E)
Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni bonus se ha la Furia al massimo.

Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.
Velocità del Vuoto
R
Velocità del Vuoto (R)
Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo ingenti danni in base alla salute mancante.