Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai Jungle

la predatrice del Vuoto
Win Rate Campione: 49,1%
Pick Rate: 1,2%
Ban Rate: 0,4%
Analizzate: 5483 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle ARAM

Rek'Sai Ruoli

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 89,5%) 4909 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 6206 ARAM partite

Rek'Sai Jungle Statistiche

48,9%
Win Rate (Ruolo)
89,5%
Jungle (Frequenza Ruolo)
0,4%
Ban Rate
0,0000
Penta/Partita
7,1
Uccisioni/Partita
5,4
Morti/Partita
8,5
Assist/Partita
0,20
Ward/Min
5,83
CS/Min
400
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 76,9%
Magico: 13,7%
Vero: 9,47%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rek'Sai Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
50,2% Win Rate 28,0% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
83,0% Win Rate 0,1% Pick Rate

Rek'Sai Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,8% Win Rate 14,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,9% Win Rate 45,7% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

49,6% Win Rate 35,6% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
46,3% Win Rate 3,7% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
->
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
450 salute

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Onda dirompente
Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
49,8% Win Rate 19,5% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
66,2% Win Rate 14,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
53,8% Win Rate 2,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
60,7% Win Rate 1,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

49,6% Win Rate 35,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,9% Win Rate 45,7% Pick Rate
Build Base
Scavatore
Scavatore (1150 oro) 15 attacco fisico
250 salute

->
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro) 40 attacco fisico
600 salute

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
Mezzaluna titanica
Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
70,6% Win Rate 0,9% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
66,2% Win Rate 14,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
43,9% Win Rate 13,6% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
54,6% Win Rate 8,7% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
51,4% Win Rate 8,6% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
47,5% Win Rate 7,2% Pick Rate
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
36,4% Win Rate 6,6% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
56,9% Win Rate 6,5% Pick Rate
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
550 salute

Tirannia:
Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
Castigo:
Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
43,0% Win Rate 5,6% Pick Rate

Rek'Sai Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,5% Win Rate 71,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

56,3% Win Rate 2,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Rek'Sai Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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3
4
5
6
7
8
9
10
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12
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,2% Win Rate 82,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > Q > W
59,3% Win Rate 0,4% Pick Rate

Rek'Sai storia:

Rek'Sai, predatrice suprema, è una spietata creatura del Vuoto che si muove sottoterra per cogliere alla sprovvista le sue prede, per poi divorarle. La sua fame insaziabile ha ridotto in rovina intere regioni dell'antico impero di Shurima. Mercanti, viaggiatori ed eserciti allungavano la strada di centinaia di miglia, pur di evitare il suo territorio e quello dei suoi figli. Tutti sanno che quando Rek'Sai appare all'orizzonte, la morte dal basso è una garanzia.

Rek'Sai consigli:

  • Lasciare delle gallerie in giro per la mappa ti garantirà varie scelte quando vorrai lanciare Velocità del Vuoto.
  • Lancia Immersione prima di muoverti in giro per la mappa per sfruttare la velocità di movimento aumentata e la sicurezza fornita da Senso sismico.
  • Senso sismico può farti notare i nemici in avvicinamento e si rivela molto utile quando entri nel territorio ostile.

Giocare Contro Rek'Sai

  • Se vedi una delle gallerie di Rek'Sai, posizionati su una delle sue entrate per distruggerla.
  • Morso furioso di Rek'Sai guadagna danni mano a mano che Rek'Sai ottiene Furia. Stai molto attento, quando la sua Furia è al massimo.
  • Quando Rek'Sai è vicina può vedere la posizione tua e dei tuoi alleati, ma solo se vi state muovendo.

Rek'Sai descrizione delle abilità:

Furia degli Xer'Sai
P
Furia degli Xer'Sai (passiva)
Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Ira della regina / Colpo tracciante (Q)
I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che danneggia e rivela i nemici colpiti.
Immersione / Emersione
W
Immersione / Emersione (W)
Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
Morso furioso / Galleria
E
Morso furioso / Galleria (E)
Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni bonus se ha la Furia al massimo.

Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.
Velocità del Vuoto
R
Velocità del Vuoto (R)
Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo ingenti danni in base alla salute mancante.