ケイル トップはエイトロックスに対して優位に立っています(52.4%勝率)。990試合のデータに基づいています。マッチアップはケイルに傾いています。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つケイルは、メタを支配するエイトロックス(9.1%、62体のトップ (Top)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したケイルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ケイルの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケイルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序グインソー レイジブレード > ナッシャー トゥース > リーライ クリスタル セプターとスイフトネス ブーツがエイトロックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(8.12/分 vs エイトロックスの6.51)も圧倒します。この1.61 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ケイルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(797 vs 866/分)にも関わらず、52.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ケイルは低いKDA(1.70 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ケイル トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
51.81% | ロール勝率 | 49.37% |
#7 | 勝率ランク | #46 |
3.4% | ピック率 | 9.1% |
1.7 | 平均KDA | 1.9 |
439 | 毎分ゴールド | 419 |
8.12 | CS/分 | 6.51 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
797 | 毎分ダメージ | 866 |
ケイル対エイトロックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(89.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(エイトロックスの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します