ケイル トップはドクター・ムンドに対して優位に立っています(52.7%勝率)。752試合のデータに基づいています。マッチアップはケイルに傾いています。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.3%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つケイルは、メタを支配するドクター・ムンド(5.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したケイルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ケイルの優秀なティア評価(S vs A)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケイルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(100.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > ラバドン デスキャップ > リッチ ベインとスイフトネス ブーツがドクター・ムンドに対して72.3%勝率を実現します。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(8.12/分 vs ドクター・ムンドの6.28)も圧倒します。この1.84 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ケイルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(797 vs 934/分)にも関わらず、52.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ケイルは低いKDA(1.70 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ケイル トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | A |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
51.81% | ロール勝率 | 50.06% |
#7 | 勝率ランク | #34 |
3.4% | ピック率 | 5.5% |
1.7 | 平均KDA | 1.8 |
439 | 毎分ゴールド | 407 |
8.12 | CS/分 | 6.28 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
797 | 毎分ダメージ | 934 |
ケイル対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ドクター・ムンドの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します