ケイル トップはガングプランクに対してほとんどの試合で勝利しています(56.7%勝率)。581試合のデータに基づいています。このマッチアップはケイルプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs ガングプランク トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ケイルはメタを支配し(19番目の人気、ピック率3.8%)、ガングプランク(ピック率3.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ケイルの優秀なティア評価(S vs B)は安定した56.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケイルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ケイルは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:プレスアタック + 体力吸収ルーンセットアップが55.4%勝率(人気度83.7%)を達成し、コアビルドナッシャー トゥース > グインソー レイジブレード > ラバドン デスキャップとスイフトネス ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs ガングプランクの6.71)も圧倒します。この0.22 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ケイルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(758 vs 907/分)にも関わらず、56.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ケイルは低いKDA(1.70 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(56.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ケイル トップ (Top) | 対 | ガングプランク トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B |
| 56.7% | マッチアップ勝率 | 43.3% |
| 52.09% | ロール勝率 | 48.71% |
| #4 | 勝率ランク | #51 |
| 3.8% | ピック率 | 3.6% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.1 |
| 419 | 毎分ゴールド | 470 |
| 6.93 | CS/分 | 6.71 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
| 758 | 毎分ダメージ | 907 |
ケイル対ガングプランクのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ガングプランクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(ガングプランクの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはガングプランクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























