ティーモ トップはケイルを圧倒しています(44.8%勝率)。526試合のデータに基づいています。このマッチアップはケイルプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ケイル(ピック率3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中19番目の人気) vs ティーモ(3.8%、20位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ケイルのより高いティア評価にも関わらず、ティーモが55.2%の遭遇で勝利します。これはティーモのキットがケイルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ケイルの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ティーモに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 体力吸収の組み合わせ(44.2%勝率)と最適なアイテム化ナッシャー トゥース、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、スイフトネス ブーツにより、勝率を44.8%から66.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ケイルの優れたファーミング(6.93 vs 6.30/分、トップ (Top)中18位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.63 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ティーモがマッチアップ勝率(55.2%)とダメージ(893 vs 758/分)の両方でリードします。ケイルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.70)と44.8%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| ケイル トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 44.8% | マッチアップ勝率 | 55.2% |
| 52.09% | ロール勝率 | 50.82% |
| #4 | 勝率ランク | #16 |
| 3.8% | ピック率 | 3.8% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.7 |
| 419 | 毎分ゴールド | 407 |
| 6.93 | CS/分 | 6.30 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.26 |
| 758 | 毎分ダメージ | 893 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(79.52%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(ティーモの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、ケイルプレイヤーがティーモプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























