ケイル トップはシンジドに対して優位に立っています(51.8%勝率)。455試合のデータに基づいています。マッチアップはケイルに傾いています。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs シンジド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.9%まで向上させることができます。
ケイルは安定した3.4%の人気を維持していますが、ニッチピックのシンジド(1.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中42位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:ケイルの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した51.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケイルがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(59.2%勝率、10.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序グインソー レイジブレード > ナッシャー トゥース > リーライ クリスタル セプターとスイフトネス ブーツがシンジドに対して71.9%勝率を実現します。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(8.12/分 vs シンジドの7.14)も圧倒します。この0.98 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ケイルは勝率(51.8%)とダメージ出力(797 vs 677/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。120 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.70)と51.8%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ケイル トップ (Top) | 対 | シンジド トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
51.81% | ロール勝率 | 50.70% |
#7 | 勝率ランク | #21 |
3.4% | ピック率 | 1.9% |
1.7 | 平均KDA | 1.7 |
439 | 毎分ゴールド | 416 |
8.12 | CS/分 | 7.14 |
0.30 | 毎分ワード | 0.34 |
797 | 毎分ダメージ | 677 |
統計的にケイルはシンジドよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、シンジドは主に魔法ダメージ(90.01%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(シンジドの14位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはシンジドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します