ケイル トップはグラガスに対して苦労しています(48.1%勝率)。508試合のデータに基づいています。これはケイルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ケイル(3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中26位)はグラガス(3.5%、24位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ケイルのより高いティア評価にも関わらず、グラガスが51.9%の遭遇で勝利します。これはグラガスのキットがケイルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(60.3%勝率)と最適なアイテム化ナッシャー トゥース、リッチ ベイン、ラバドン デスキャップ、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ケイルの優れたファーミング(6.83 vs 6.17/分、トップ (Top)中20位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.66 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:グラガスがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(781 vs 758/分)の両方でリードします。ケイルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:グラガスがマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.20 vs 1.70、7位 vs 46位)の両方でリードします。ケイルプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ケイル トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
51.84% | ロール勝率 | 50.44% |
#7 | 勝率ランク | #33 |
3.4% | ピック率 | 3.5% |
1.7 | 平均KDA | 2.2 |
417 | 毎分ゴールド | 378 |
6.83 | CS/分 | 6.17 |
0.27 | 毎分ワード | 0.33 |
758 | 毎分ダメージ | 781 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ケイル対グラガスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(87.92%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中20位)(グラガスの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ケイルプレイヤーがグラガスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します