ケイル トップはジャックスに対して苦労しています(47.0%勝率)。740試合のデータに基づいています。これはケイルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ケイル(ピック率3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中19番目の人気) vs ジャックス(5.7%、8位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ケイルのより高いティア評価にも関わらず、ジャックスが53.0%の遭遇で勝利します。これはジャックスのキットがケイルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ケイルの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ジャックスに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 体力吸収の組み合わせ(50.5%勝率)と最適なアイテム化ナッシャー トゥース、ラバドン デスキャップ、シャドウフレイム、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.0%から80.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ケイルはマッチアップ(46.99%)とファーミング不利(6.93 vs 7.03/分)の両方に直面します。0.10 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ケイルはより多くのダメージ(758 vs 704/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ケイルはより良いKDA(1.70、45位 vs ジャックスの53位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ケイル トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 47.0% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
| 52.09% | ロール勝率 | 49.63% |
| #4 | 勝率ランク | #40 |
| 3.8% | ピック率 | 5.7% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.6 |
| 419 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.93 | CS/分 | 7.03 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
| 758 | 毎分ダメージ | 704 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ケイルの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ケイルのより高いKDA(1.7に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ケイルプレイヤーがジャックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























