ケイル トップはアーゴットに対して優位に立っています(52.5%勝率)。587試合のデータに基づいています。マッチアップはケイルに傾いています。
ページ下部では、ケイル トップ (Top) vs アーゴット トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ケイルはメタを支配し(19番目の人気、ピック率3.8%)、アーゴット(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともSティアですが、ケイルが有意な52.5% vs 47.5%のアドバンテージを主張します。ケイルのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 ケイルは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(56.9%勝率、6.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > リッチ ベイン > ラバドン デスキャップとスイフトネス ブーツがアーゴットに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ケイルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs アーゴットの6.92)も圧倒します。この0.01 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ケイルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(758 vs 827/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ケイルは低いKDA(1.70 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ケイル トップ (Top) | 対 | アーゴット トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 52.09% | ロール勝率 | 52.59% |
| #4 | 勝率ランク | #3 |
| 3.8% | ピック率 | 2.6% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.0 |
| 419 | 毎分ゴールド | 426 |
| 6.93 | CS/分 | 6.92 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.32 |
| 758 | 毎分ダメージ | 827 |
ケイル対アーゴットのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ケイルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーゴットは主に物理ダメージ(90.56%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケイルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(アーゴットの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケイルプレイヤーにとって重要なのはアーゴットに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























